赛博朋克和gta5的玩法区别 赛博朋克和gta5哪个好

《赛博朋克2077》这个半成品为何火急火燎的上市?它的开放世界 , 和被称为开放世界游戏标杆的《GTA5》之间的差距到底又有多大?
原因一:没有实际参照物做对比
《GTA5》的洛圣都开放程度是大家公认的 , 无论是从地图上面的元素互动 , 还是说建筑内的立体分布来说 , 都比《赛比朋克2077》要高出一个等级 。 之所以出现这个原因是因为洛圣都有洛城作为参考 , 好莱坞改成”VINEWOOD”就是一个经典场景了 , 甚至于FBI的大楼也可以copy一波 , 这种现成的建筑内容可以让游戏本身的自由度所带来的工作量锐减 。

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而《赛博朋克2077》的夜之城本身就不存在 , 所以不管是荒板塔还是来生夜总会 , CDPR要非常仔细才能避免各种穿模、或者说影响游戏发展的问题 , 万一一个不小心玩家可以从后门干掉罗格 , 游戏进程就会出现大问题 。 同时 , 因为有参照物 , 《GTA5》还可以设计更多开放世界元素 , 让探索欲比较强的玩家在可控的范围内体验更多玩法 。 比如说在某道门的后面设置一个密道 , 这样一来 , 游戏的开放度又增加了不少 。 但是对于夜之城来说 , 这是不能出现的情况 。
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【赛博朋克和gta5的玩法区别 赛博朋克和gta5哪个好】原因二:游戏工业水平不足以支持更大的开放世界
虽然说目前CDPR和育碧的市值几乎不分上下 , 但是作为一个仅仅发展了十余年的游戏企业来说 , 在对标R星这样游戏工业水平成熟 , 3A理念深入员工日常状态的大型工作室来说还是有点相形见绌 。 之前曾参与GTA5和荒野大镖客2重要内容的大佬 , 现腾讯北美3A游戏工作室的头就曾说过 , 3A游戏的内容是否成功 , 很大方面取决于3A管理 。 而开放世界游戏又是3A游戏中制作难度最高的一种 , 出现这种因为技术水平以及其他因素的影响 , 导致游戏删减诸多内容 , 最终开放世界表现高不成低不就也在情理之中 。
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当然了 , 在《赛博朋克2077》这个半成品为何火急火燎上市的背后 , 还有一个更为重要的原因 。 那就是CDPR的上市 。 育碧上市之后的表现一直都比较好 , 坐稳了十余年间欧洲游戏第一工作室的宝座 , 但这是基于育碧在能够量产《刺客信条》系列的同时 , 还能够推出一系列叫好又叫座的游戏 。 波兰蠢驴原始积累不足 , 巫师三是以叙事闻名 , 上市之后迫于对资本的追逐 , 需要抛弃”好事多磨”的这个特点 , 做一些短视逐利的举措 。
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原因三:开放世界的构建和人物塑造反向而驰
GTA5的开放世界做得好 , 主线剧情不冗长是一个核心因素(并不是说他不好) , 这也是为什么 , 我们除了三主角之外 , 能够留下深刻印象的角色往往就只剩下了网球教练(误) 。 但是CDPR本次的人物塑造有其实多少是有些不尽如人意的 , 麦克够立体但是早早就没了 , 银手够炫酷但是没有核心大理想 。 当然 , 基于他们强大的叙事能力以及19位剧情游戏策划的努力 , 《赛博朋克2077》的整体故事结构还是值得肯定的 。
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因此 , 关于《赛博朋克2077》的开放世界不如《GTA5》的表现力其实也就不难理解 , 除了没有实际参考、工作水平差距的因素之外 , 开放世界和RPG内容的占比是最为重要的 , 也是CDPR本身能够避免的一个问题 。

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